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大众软件母舰指挥官盖亚行动

发布时间:2020-02-10 11:37:06 阅读: 来源:护栏网厂家

(发表于2011年《大众软件》9月下)

制作:Bohemia Interactive

发行:Bohemia Interactive

类型:即时战略 模拟驾驶 动作射击

发售日期:2012年3月

推荐度:★★★

史上最“鞠躬尽瘁”的战地指挥官就此诞生!

湖北 双木山水今

带有浓厚RPG色彩的RTS游戏如今可谓是数见不鲜,不过若说到同时集即时战略、模拟驾驶还有动作射击等诸多特性于一体的作品,想必玩家知道的就不多了,笔者此前也仅是接触过小有名气的“战争堡垒”(Battlestation)和“地下城守护者”(Dungeon Keeper)系列,至于接下来要介绍的《母舰指挥官——盖亚行动》(Carrier Command:Gaea Mission,以下简称CCGM)也属此类存在。

CCGM由曾出品了“闪点行动”“武装突袭”系列的Bohemia Interactive负责制作。需要说明的是,本作其实是对于1988年问世的同名作品的致敬,后者的开发者是Realtime Games Software,当时它就以超前的理念(史上最早一批尝试将即时战略与模拟驾驶的玩法糅合,并率先引入3D模型概念的游戏)而风靡一时,在DOS、Commodore 64还有Apple机上都推出过对应版本,堪称经典。

cover

Taurus上的岛屿具有迥异的地貌特征,对应玩家的部队配置很重要

操控基地的炮塔反击

将基地开到战场,震撼吧

你的空军

作为一部带有鲜明“复刻”性质的作品,CCGM的故事背景设置很简单:未来两大源自地球的星际殖民势力围绕着一颗名为Taurus的星球的控制权而展开了浩大惨烈的战争。Taurus是一颗与地球类似的行星,其与地球的主要区别在于它的绝大部分地域均被海水所覆盖,上面零散分布着33个形态与地貌特征各异的岛屿。

玩家在游戏中的目标就是不断地建造军队、升级科技,并通过战斗来逐步扩张自己的地盘,直至最终成为Taurus的“合法主人”。至关重要的一点在于,玩家的所有指令与行动则通过自己的巨型太空母舰发布——现在,该明白为何本作的标题叫“母舰指挥官”了吧?

你的战机具有丰富的可自定义选项

你可以为你的部队配置不同的武器,有的放矢

漂亮的游戏画面

切换到战术模式后,“附身视角”缩小至屏幕左下角

游戏里的时间变化

游戏里每一个单位的HUD都集成了战术模式的功能

游戏的玩法大致分为两种:战术模式和“附身”模式,其中战术模式与传统的即时战略游戏的地图模式并无太大区别,你需要在大地图上部署兵力,为它们设置战术行进路径、攻击目标等;“附身”则是本作的主打卖点,当你“附身”到特定的一个单位后,你将通过他(它)的视角来直面各种任务:与一架战斗机“合体”,游戏就成了空战格斗;与一辆坦克“合体”,游戏就成了动作射击;附身你的任意一名步兵,嗯,有没想过以FPS的方式来体验一面冲锋陷阵、一面帷幄沙场会是什么感觉——即使在“附身模式”下,玩家仍能对宏观战局进行调度,因为玩家的战术面板就集成显示在任何一个单位的HUD控制面板上(驾驶载具时还支持自由地选择座舱视角/第三人称视角),且支持“附身”时的无缝战术地图模式切换。

秉承游戏的科幻主题,《盖亚行动》提供给玩家的可操控的部队大致可分为步兵、水路两栖装甲车以及空军三大类。虽然玩家具体能够建造的兵种类型不是很多,但游戏的特色之处在于它们均能以个体为基准来进行繁多的科技升级,或装备各式各样的武器,像是为特定的一辆装甲车加载高射炮座令其“防空专精”,或配备上纳米修复装置成为“战场工兵”。每一个单位均带有“打击部位判定”之说,比如坦克的某个炮塔被毁,那么它的火力输出就会削减。若条件允许,你还可以把基地,也就是巨型太空母舰开到战场附近的海域,直接操控其炮塔向敌人猛烈轰击。

为增强真实性,游戏里的世界具有实时的日夜循环与天气变化机制。尤其是天气,绝非噱头——Taurus上的岛屿零散分布在不同的温度带里,它们或终年为冰雪覆盖,或从未有降雨之说。对应的,玩家在征伐该岛前得先因地制宜地对自己的部队进行定制,如进驻极地严寒地带时玩家要考虑为地面部队采用防滑推进系统及保暖措施。

这就是敌人机器人军团

这就是你的太空母舰,你的终极基地

只要你愿意,本作可随时由即时战略变成火爆豪快的动作射击

每座岛屿的控制权由岛上的战略控制中心决定,当确定敌人的控制中心的具体所在后你可以自由决定是直接将之用重火力覆盖摧毁,再换上自己的大本营;或是派地面部队“武装”接管,这样你还有机会一并夺得岛上所有隶属于敌控制中心的机器人部队的指挥权。成功占领一个岛屿后,你能依据自己的战术规划来选择将之作为生产基地/资源采集点/前哨站,为其部署大量的防御设施与守备兵力。

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