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大佬们错过的手游路小师妹领军手游RPG

发布时间:2020-02-10 18:59:44 阅读: 来源:护栏网厂家

手机游戏愈来愈热,国内各大游戏业大佬,更是急着瓜分新领域。但在整整一年的市场争夺大潮中,面对那些无数登场的手游新品,除了背后大佬们的产业光环外,几乎总会让笔者觉得有些怪异。直到《小师妹》这款名不见经传的产品收到了大批玩家瞩目,才恍然大悟大佬们错过的手游路。

《小师妹》就是一款纯粹的MMORPG手游

或许不少人会觉得手游是给上班族消遣的,但别忘记大街上手持IPHONE5S的中小学生大有人在。笔者不是说人们生活普遍提高,而是智能机的普及,往往让孩子拿到家长退役手机时,都具备移动娱乐的能力。WIFI网络的发展,宽带基数的提升,让家庭环境无线体验也大幅提升,如果手游研发还要瞄准在所谓流量节省的层面上,是不是太以偏概全了呢?

2014年9月18日,一款名为《小师妹》的手机游戏正式IOS上线,笔者查看其官网时,甚至一度误以为这是一款模仿某梦幻的端游,但最后却惊讶的发现,它是一款手游RPG。这个类型在手游中并不缺,但实际体验后笔者发现,游戏中的内容可谓极其丰富,除了平台不同,几乎和端游无异。职业,技能,坐骑,任务,副本,强化,竞技,活动可谓一应俱全。游戏还结合手游玩家习惯,将原有端游操作大大简化,实现全屏自由点触操作,社交模式也大大升级,让手机彻底变为了可以感受端游氛围的优秀平台。

数十万在线的手游,好过多少次日留存率

传统手游都在讲究什么?讲究所谓次日留存率。为什么这样讲?因为手游实在太多了,好多人在各大榜单排行中随机下载后,有多少人真的喜欢,有多少人会立刻删除,真是一个未知数。因此第二天能留下多少人,成为了手游评价的标准。实际上想一想,这是多么无奈且戏剧化的一种衡量指标?

《小师妹》的安卓系统自上线以来,迅速吸引了数十万玩家的参与。游戏服务器各个爆棚,主动下载换来的不仅有让人羡慕的日次留存,更有普通休闲手游所望尘莫及的在线人数。而据笔者了解发现,在原有的良好口碑之下,好多玩家是热盼IOS版的到来,这才是好游戏所具备的价值和表现。

那么游戏业的大佬们,到底错过了什么呢?不知是谁首先定义了轻游戏的未来,如盛大,网易等游戏大佬在转战手游方面,都不约而同的走向了弯路。网易拥有梦幻这样的端游RPG王牌,而开发的第一个口袋西游居然不是直接移植产品,而是做成了离线挂机一样的辅助,随后推出的新品,居然追求卡牌热潮变成了卡牌,错过了一统不同平台用户的机会。再看盛大,在页游流行之时,且懂得将传奇等热门产品直接页游化满足不同用户需求,如今手游盛行却不会早猫画虎,也失去了不少潜在的价值空间。

《小师妹》的成功不是意外,而是因地制宜

看到《小师妹》的成功,笔者一度感慨游戏业大佬们的失策。大家都在宏观上去考量未来的市场习惯,却忽略了根本的用户需求。手机游戏的走红,是端游的十多年之后。有多少人想过手游为什么红?难道是智能机发展吗?不完全是!

中国拥有世界上最广泛的玩家群体,十年多的发展时间,最早的一批用户都已经步入社会,为人父母。这批人难道不喜欢游戏了吗?他们实际将游戏看做唯一的消遣模式,就如同70年代之前的人,习惯麻将一个道理。在这样的情况下,这一庞大的群体在找寻更加便捷,相对健康和舒服的游戏体验形式,手游的出现正是符合这一需求的表现,因此才形成了热门的局面。

喜欢《小师妹》的玩家,多数拥有这样一个心理。以前在电脑上玩RPG,现在在手机上就可以玩,成年人无须端坐电脑让自己的颈椎腰椎受罪,躺在床上就能回味最初的喜悦,这种满足是任何一种单纯由手游出发的创新思路所无法替代的。而笔者提及的那些大佬们,在很多老玩家希望手机也能和端游一样玩的时候,居然走了纯手游创新,本来可以捡现成的优势,就这样过错了。

或许有人说,笔者是希望给游戏大佬们提个醒,但实际上拥有这一感悟,是觉得大佬们已经失去了最佳的机会。举个直白的例子,当超市没有水果的时候,顾客会希望菜市上的水果可以出现。但当有水果进入超市后,那些已经打算在超市买水果的人,就会忘记菜市,尤其是在品质和价值还一样的情况下,这就是症结。

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