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大众软件兽人必须死

发布时间:2020-02-11 05:08:04 阅读: 来源:护栏网厂家

类型:策略

制作:Robot Entertainment

发行:Robot Entertainment

点题:无论你是RTS里的疯狂塔防爱好者,还是沉迷于“菜园子防线”的休闲玩家,抑或ACT玩家死忠,甚至只是因为喜欢Robot Entertainment而爱屋及乌,这都是一款不能错过的佳作。它带给你的快乐绝对值得你投入的时间,你懂的。

这是2011年2月很平凡的一天,Robot Entertainment的成员们正在紧张地制作《帝国时代Online》,突然,一个电话改变了他们的命运。电话那头,微软总部的代表声称,已经将这款游戏的后续开发工作交给了Gas Powered Games,自己辛辛苦苦拉扯大的孩子要交给别人来养了。一时间办公室里炸了锅,几个前Ensemble Studios的老将倒是异常淡定(记得当年的《帝国时代Ⅲ》的资料片《亚洲王朝》么?)不过眼睁睁看着自己的心血付诸东流也太憋屈了,突然,他们看到了自己为《帝国时代Online》设计的塔防关卡,然后一个邪恶的念头诞生了。再然后,过了7个月,我们便看到了《兽人必须死!》。

怨念的产物

和《帝国时代Online》一样,《兽人必须死!》的画风依旧偏向于美式漫画,故事很简单:城堡的前任守护者老头干翻了一票兽人,结果晚节不保,下楼梯的时候把自己摔死了,之后我们的主角,一个长得很“憨厚”的年轻人登场了,他的使命仍旧是打兽人……

制作组的怨念异常强大,强大到几乎可以和某位知名的前苏联老大叔相提并论了,同样是“XX必须死”,同样有一句看起来十分霸气的口号——Unleash the Horde!不过,怨念归怨念,这毕竟是款休闲的塔防游戏,激昂的口号声过后,出来的不是一群志同道合的同志,而是——兽人!对付兽人这种凶残邪恶蛮不讲理的家伙,还能怎么办呢?拿起你的武器,战吧!

《帝国时代Online》中的这个任务大概是《兽人必须死》的灵感发源地

我们都是神枪手,每一颗子弹消灭一个敌人

关卡中的所有机关都可以回收利用,环保节能

兽人必须死

如果你认为主角是个超人(别说,他长的和超人还真有几分象),随手一挥血流成河,那你就大错特错了。其实他只是个龙套,初始阶段只能使用威力不大的弓弩和长矛,而且也不是个合格的T——被兽人摸上两三下,我们的英雄就全屏泛红了,只能逃回裂痕休整生息——如果兽人攻入裂痕传送门就会导致游戏失败。因此,放弃毁灭公爵那种独当一面的想法吧,我们虽然没有那么强大,但是,我们有智慧!

没错,这是个塔防游戏,各色各样的陷阱等着你去发掘它们的效用,最初级的钉刺陷阱,虽然看上去没有那么酷,伤害却是实实在在的;泥泞的沼泽看上去很安全,但无脑的兽人们踩上去后才会发现什么叫痛不欲生——本来就笨拙的兽人们在泥泞中寸步难行,英雄可以在远处一边偷笑一边用弓弩将这群绿皮怪逐个点名。如果旁边的墙壁上刚好设置了一个钉刺暗器装置,那就更有趣了,全方位的火力足以将这些兽人全部放倒,没说的,“兽人必须死!”

如果仅是这样,这部作品必然会背上山寨“菜园子防线”的骂名,但Robot也不是等闲之辈。本作和《植物大战僵尸》虽有共通之处,不过节奏却非常之快,游戏开始就能并且只能利用手头仅有的一些点数购买各种陷阱机关,点数有限,用完为止——并没有向日葵之类的后勤点数供应部长,唯一获得点数的方式只有杀死兽人。因此,兽人必须死——如果兽人没死,你就没点数购买新的机关了……

当然,Robot不可能不考虑到“人没死,钱没了”这种情况。游戏中所有已经安装完毕的陷阱机关,只要还能用,就能以原价点数回收。只要玩家手够快,利用有限的点数与回收机制同时守住几条路线也不是难事,甚至在防线全面崩溃时,还能通过回收陷阱,将点数一举投入裂缝处的防守,利用这最后的防守反击,往往能转败为胜。多样化的选择性也使得这个游戏很有可玩性。

关卡数量超多,而且通关后还有高难度的噩梦模式可选

式各样的陷阱升级,少不了充满恶趣味的大杀器

你不仅可以把兽人推下水,还能把他烤成焦炭

如果要体验游戏的全部乐趣,仅仅依靠这点创意是远远不够的。一两种机关太没意思了,只有过关斩将获得新机关,玩家才能尽情发挥自己的才智,建立起一个个奇特的死亡陷阱,搭配游戏设定的Combo系统(利用陷阱连续杀死兽人可以获得更多的点数),谱写出一曲兽人的死亡之歌。多样化的陷阱也给了玩家多样化的玩法——老老实实打菜园子防线的玩家可以通过精准计算,在兽人的必经之路上设置各色机关,利用赚取的点数购置出一套最有效的“要你命3000”系统。喜爱热血大场面的大可从网上拖来一个修改器铺上满地的钉刺,即使是最皮厚的兽人也只能望刺兴叹。喜欢追求搞怪的更是可以为兽人们设计一份连环圈套——空中不断摇摆的摆锤能把兽人们撞得七晕八素,此时无脑的家伙们并没有发现地上铺满了沥青,等到他们发现时为时已晚,一个大锤头直接送他们到“千里之外”再也没有回来。几个幸存者还没来得及庆幸自己命不该绝,墙壁上射出的暗箭又将大部分兽人轰杀至扑街。剩下唯一的兽人蹒跚着没走出几步,映入眼帘的是严阵以待的弓箭手和一个缓缓滚来的竖锯……

在兽人饱受各种摧残的同时,屏幕外的玩家早已被吊起了胃口。由于每个关卡都会给出新的玩具,这足以让你们充满期待,欲罢不能。一口气打完所有关卡后,也别认为这游戏就完了——二周目正向你招手。有没有想过用后期的大杀器蹂躏前期关卡里的可怜兽人们?这就是机会啊!琳琅满目的虐杀工具一定会让你再次大呼过瘾的!

Combo能够刺激玩家发挥自己的想象力,获得更高的连击和点数

类似《魔兽世界》中天赋树的设计,玩家可以选择偏向陷阱类还是作战类

剑走偏锋的设定

Robot是个有创意的制作组,在《兽人必须死!》里,他们有意识地创造了一个能自由控制的主角和第三人称视角。以前的塔防游戏大多采用上帝视角,无聊地俯视豌豆射手(或其它箭塔之类的东西)定时喷出一两颗子弹,防线布置完成后玩家便百无聊赖。现在你可以控制主角大显身手,虽然他并不是一个合格的T,可只要策略得当照旧可以把兽人们耍得团团转——大概兽人对人类天生有仇恨 1的天赋,一旦看到主角的身影,必然像看到杀父仇人一般大声嘶吼着冲过来,恨不能将主角生吞活剥,全不顾路上的明枪暗箭。利用兽人的无脑属性,你能将自己做饵,引诱兽人们钻入各样陷阱——带上风之腰带,站到弹簧踏板旁边,静候兽人们一脚踩上机关,然后被弹簧送入旁边的臭水沟中;或在臭水沟旁风骚游走,引诱兽人前来围观,之后用风之腰带的龟派气功将他们尽数打落水中。你看,没有做不到,只有想不到。

全关卡五星绝对是高玩追求的目标

后续DLC提供了更多的可玩角色

对那些想Man一把的热血玩家,这个游戏也能极大刺激你的肾上腺素——设计陷阱时若有若无的背景音乐和兽人来袭时富有节奏感的打击乐形成了鲜明对比,“鬼泣”式的操作方式也让ACT玩家有大展身手的机会。伴随背景音乐砍翻几个兽人脑袋的爽快感觉是“菜园子防线”不具备的。如果你喜欢枪枪枪也很好,可以连射的弓弩绝对是你的最爱,向兽人们尽情倾泻子弹(哦不,是魔法箭)吧!无论如何选择,面对一大群兽人的时候,你都能不由自主地紧张起来,一番无与伦比的爽快拼杀后,有阴谋得逞后的小小窃喜在等着你。

戏里戏外的Robot

Robot用这款小品给自己正名,似乎那个创意十足的Ensemble Studios并未走远。只不过游戏之外的Robot却不这么洒脱——当初《帝国时代Online》交给GPG,人员、数据的交接出现了一系列问题,现在这款游戏历经数次修补,依旧Bug满天飞,玩家数量急剧下降,微软到头来十有八九会将这笔账一股脑算到Robot身上。想当初,《亚洲王朝》也被微软交给了Big Huge Games,尽管GPG和BHG都是十分有实力的工作室,但三者设计理念上的差距很容易导致游戏出现各式各样的问题。好在微软终于放弃了这个“小小的”工作室,他们能够按照自己的想法去做一款游戏了。

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